暖雪伤害如何计算
暖雪,这是一款暗黑国风动作roguelite游戏,以其独特的玩法和丰富的游戏内容吸引了大量玩家。在游戏中,伤害计算是每位玩家都必须掌握的基本知识。本期,我们将详细解析暖雪的伤害计算方法,帮助大家更好地理解和应对游戏中的各种伤害。
暖雪伤害如何计算
一、伤害组成部分
在暖雪中,伤害主要由以下部分组成:
近战攻击:这是最直接的伤害来源,通过近战攻击敌人,造成基础伤害。
飞剑攻击:通过投掷飞剑对敌人造成伤害。
所有攻击:这是近战攻击和飞剑攻击的总和,是决定伤害输出的重要因素。
近战伤害:受到近战攻击时,敌人受到的伤害值。
飞剑伤害:受到飞剑攻击时,敌人受到的伤害值。
所有伤害:这是近战伤害和飞剑伤害的总和,是决定敌人受到总伤害的关键因素。
造成伤害:这是实际对敌人造成的伤害值,受到防御力、抗性和元素反应等因素的影响。
伤害加深(所受伤害):这是受到的伤害值,受到防御力、抗性和元素反应等因素的影响。
二、增伤词条与算法
在暖雪中,存在多种增伤词条,如倍攻、无视防御等。这些词条之间存在叠乘算法,即每一条增伤词条均为叠乘算法。这意味着,当多个增伤词条同时存在时,它们的增伤效果会相互叠加,而非简单相加。例如,一个圣物上如果有两条近战攻击增加词条,一个加30%,一个加20%,则最终结果为130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150%。
三、特殊伤害类型
除了普通攻击外,暖雪还存在一些特殊类型的伤害,如元素伤害和毒伤。这两种伤害均不吃近战伤害和飞剑伤害加成(除非描述中有视为...伤害),他们只吃总攻击力/属性伤害/所有伤害/伤害加深。
四、不同职业的伤害计算
在暖雪中,不同职业的伤害计算方式也有所不同。例如:
七剑修罗:修罗1飞剑后的强化近战普攻为2倍近战伤害,修罗2近战后的强化飞剑为2倍飞剑伤害。这个职业算法简单,不做过多赘述。
无量:万剑如果走特效流,飞剑伤害收益很低,所有圣物属性特效都不吃飞剑伤害加成,白白浪费一个乘区,因此前期特效流做过度转飞剑流可以伤害最大化。
火酒:酒1酒2算法简单,只有点燃的触发方式值得一提。点燃的前提条件是醉酒要在火属性伤害前触发,也就是说,烈酒在打到人之前碰到火,只会造成火属性伤害,而无法使敌人燃烧。另外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃烧,吃火伤和毒伤,但并不能用尸变断指叠层数,因为燃烧在游戏代码中是没有层数这个概念的。火葫芦如果开启爆燃模式,喷出的酒被视为火焰飞剑,此时伤害同时受火伤害和飞剑伤害的双加成。爆燃模式下,飞剑攻击将会提升火飞剑的伤害,但近战攻击不能。也就是说纯远程情况下堕龙三号位加100%伤害,2号位加0%。这里有一个特殊圣物需要单独讨论——火硝石,火硝石的伤害逻辑和爆燃模式完全相同,所以不开r时火硝石能点火造成伤害。但当开启爆燃模式下,火硝石的附加伤害会被爆燃模式的火飞剑覆盖掉,也就是说火硝石等于没有伤害,白白浪费一个圣物位。后期火硝石在允许的情况下是必然要换掉的圣物。
雷系:雷系最有争议的点是雷1迅雷闪的伤害构成。迅雷闪受总攻击力加成,也就是说近战和飞剑攻击均有一半的增伤效果,但只吃飞剑伤害加成,不吃近战伤害加成。
冰系:冰系最有争议的是飞剑攻击到底有没有用。直接上结论,有用,但用处忽略不计。冰系的伤害构成是极寒/白霜/霜爆/圣物特效。前三者只受近战攻击力加成,白霜和霜爆吃飞剑伤害词条。霜爆的伤害是白霜秒伤的三倍,可以单独触发倍攻。
以上就是暖雪伤害如何计算的相关攻略了,希望对大家有所帮助。
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