坦克世界闪击战(重甲beetle fighter19)
各位车长大家好!
上期说到,和D系“KPZ3 07HK方案”一同进入超测的,还有一台R系的8级金币坦歼,“五式ホト”(Ho-To,音同“荷拖”)!作为R系首台坦歼,它究竟是什么来头,在游戏中的性能又如何呢?且听笔者慢慢为各位介绍!
相比完全“虚空造车”的BZ-58-2,R系的这台坦歼尽管艺术创作的气息同样浓厚,不过倒还能找到一些历史依据。和坦克相似,自行火炮也采用二文字命名法来确定研发代号,使用日文“砲”的假名字头ホ(Ho)加伊吕波顺假名序号构成,其中ト(To)即代表7。不过,Ho To这个代号在历史上对应“試製四式十二糎自走砲”,即以九五轻战改造的120mm自行榴弹炮,和游戏中的形象相去甚远。
▲游戏与历史上的“ホト”对比
实际上,游戏里的这台“五式Ho To”与基于五式中战开发的“試製五式砲戦車(ホリ,Ho-Ri)”关系更近,外形上类似把中置战斗室的Ho Ri II型和采用倾斜首上的Ho Ri III型缝合到了一起(发动机舱顶部安装的九八式20mm高炮特征相当明显),并虚构了一门海军马鹿的127mm炮作为主武器,取代了计划中的105mm加农炮。此外,该车的装甲也得到了相当程度的加强:历史上车体和战斗室正面厚度分别为75/100毫米,游戏中则达到了200毫米!
▲ Ho Ri II型和采用倾斜首上的Ho Ri III型
而说到这门舰炮,从游戏里的名称可以看出,它就是广泛装备于各类大中型战舰的“40倍径八九式127mm高炮”,主用23.5kg的零式通常弹或是23kg的三式对空烧霰弹,出膛速度700-725m/s。其实,所谓通常弹就是填装有1.88kg下濑火药的高爆弹,某种程度上也可以视作半穿甲弹,即穿深弱于实心穿甲弹,但击穿后的毁伤效果更佳,这也构成了“五式Ho To”的重要特色。
▲ 在巴厘巴板用于海岸防御的八九式高炮
介绍完背景,咱们再来看看这台车在游戏内究竟有怎样的表现!截至2022年11月26日,超测中“五式Ho To”方案的数据如下,均为装备100%熟练度成员时测得,未考虑成员技能、装备及战地改装等的影响,随测试进行随时有调整的可能:
类型:R系8级金币坦歼
血量:1400点
发动机功率:750马力
重量/最大载重:45.03/48.9吨
单位功率:16.7马力/吨
最大前进/倒车速度:+40/-18千米/时
车体转速:39.6度/秒
火炮转速:23.0度/秒
车体装甲:200/30/30毫米
主炮口径:127毫米八九式
弹种:AP/AP/HE
单发伤害:500/570/630点
穿深:265/230/60毫米
弹速:900/1250/900米/秒
装填时间:11.89秒
射速:5.05发/分
DPM:2419.4(2878.5)点(括号内为装备特殊AP时的数值)
百米精度:0.33米
瞄准时间:2.21秒
火炮俯仰角:-7/+15度
水平射界:24度(左右各12度)
载弹量:30发
观察距离:380米
通讯距离:782米
成员(6人制):车长、炮手、驾驶员、通讯兵、装填手*2
静止隐蔽系数(开炮前/后):14.14/2.4%
移动隐蔽系数(开炮前/后):8.49/1.44%
不难看出,“五式Ho To”的最明显特色就是“低穿高伤”半穿甲弹(游戏中依然归类为AP),与SU-100Y、ISU-130等车相似:标准AP为500伤265穿;特殊AP为570伤230穿。和ISU-130相比,它单发伤害提升幅度类似;但穿深水平要高出一个等级。就炮控和射速而言,它与D系“斐迪南”较为接近,应当具有稳定且舒适的射击手感。
说到防护,可别一看到200mm的正面就觉得“五式Ho To”是前线“扛把子”!首先,它的战斗室正面倾角较小,防护水平可以参考类似的“斐迪南”,也就是勉强抵挡同级重坦普通弹药的程度;更要命的是,它的侧面仅有30mm,意味着无法摆出任何角度,面对火炮和侧后方的攻击将极度脆弱!总体看来,它的定位依然局限于隐匿输出,厚重的装甲和充沛的血量存在的意义更像是为了自保!
▲ 以斐迪南的战斗室做一个比照
不过,在机动方面,这台坦歼的表现还是可圈可点。它的整体机动水平介于T-103和WZ-120-1G之间,车体转速快,单位功率也足够高,最关键的是拥有18km/h的倒车速度,这赋予了它重甲坦歼里较好的灵活性。算上火炮左右各12度的水平射界与7度俯角,“五式Ho To”对于地形的适应性不错,车长们不必辗转腾挪便能找到合适的输出位。
以目前的数据来看,“五式Ho To”代表着一种中规中矩的传统无炮塔式坦歼,不过从中也能瞥见未来将上线的R系坦歼线的可能的线路特色:中等偏上的单发伤害,高伤低穿的特殊弹药,良好的正面防护和薄弱的侧后,灵活性较高的中短途机动性等等。各位车长对R系首台坦歼感觉如何呢?欢迎在评论区留下你们的观点!