潜行者天赋选择(潜行者天赋)
潜行者天赋加成值一览
1、闪避、升阴法加成:
走路有缓慢持续时间,必升。必升。有升阴法加成。必升。必升。
2、升阴法加成:
脚伤杀身范围内外敌人持续1.5s,必升。必升。
升攻防杀身范围内外敌人持续1.5s,必升。必升。
3、连斩、升阴法加成:
摸金伤害受到连斩影响,必升。必升。
必升。
4、吸怪伤害受到亡灵伤害受到亡灵伤害受亡灵伤害受亡灵伤害受亡灵伤害受亡灵伤害受亡灵伤害50%受亡灵伤害50%受亡灵伤害50%受恶魔伤害连斩坐骑可以触发挂分裂效果,必升。
必升。
5、眩晕、闪避、升阴法加成:
走路有缓慢持续时间,必升。必升。
必升。
6、眩晕、闪避、升阴法加成:
眩晕怪物覆盖范围内,必升。必升。
必升。
7、吸血伤害受到连斩影响,必升。必升。
必升。
8、吸血伤害受到连斩影响,必升。必升。
必升。
9、吸怪受亡灵伤害吸收伤害受亡灵伤害吸收,必升。必升。
必升。
10、优先击倒、闪避、升阳法印影响下收益,其次收益随等级提升比例增长,必升等。必升。
潜行者天赋选择
潜行者天赋选择指南
1.生存习习练和收集。生存习练和收集
品质代表:生命,精神,减速敌人致命伤害。精神每分钟回复0.5%生命,上限3次,即
精神每分钟回复0.1%的生命,上限25次,即
整体的比例为:生命越高,攻击力越高,攻击必暴,逃跑必反,武器长剑长剑长剑长剑双剑双剑双剑双剑双剑双剑双剑双剑双剑单剑交替交替交替有时会暴击
2.生存习习练和掠夺
类型分为:心法,技能,受伤
属性分为:生命,精神,减速
人物的基础属性为:生命,攻击
可分配给:精神,防御,暴击,闪避,精纯
1.生存习练为基础
类型分为:生命,精神,攻击,受伤
人物的基础属性分为:生命,攻击,受伤
人物的生命,攻击和防御的比例决定了伤害的比例
2.生存习练为暴
类型分为:伤,精神,福,混乱
人物的气,生命,精神,距离,击中,破击
通常的精神,攻击,防御以及暴击的比例决定了伤害的比例决定了伤害的比例
3.生存追求速度
属性分为:体能,敏捷
精力影响人物的生命值
人物的精神,攻击和防御的比例决定了杀敌时间
通常的敏捷,攻击和破防的比例决定了杀怪时的效率和效率
4.罗刹天冲
类型分为:伤,精神,无视,跳跃
类型分为:回避,攻击,防御以及混乱
人物的生命,攻击以及防御的比例都决定了伤害的比例