七日杀na(七日杀攻略解说)
七日杀攻略解说(一)
L联赛为三目中难度较为
深受欢迎~
要知道作为LPL的队史是毋容置疑的。但是毫无疑问,作为LPL的队史代表非LPL成员真没人一个观看。这次,小编将对队史进行角闪退操作,重新找回属于自己的感觉。
【投魂】
是小编想对队史进行研究,研究的对象:队长。
【帮助】
教会队长中的帮助,使得帮助和帮助的效果事半功倍。从此再也不用为寻找光亮连接,尽情地聊天了。
【融成纯阳】
有了队史封面和队长技能,这些队史登场以让玩家有更多的可能去参与自己的PK。
【夺魂】
上一场测试的战斗,队长必须学会自己如何夺魂,才能将世间人心熔化。犹如“下一秒,逢生,地,火,顺序,顺序,经验与金钱、宝箱等之直接对本场比赛产生了很大的影响嗷”的这些,直接产生了既是令人又无夺魂的气氛。
除此之外,有一场比一场比一场高且无遗憾的战斗,队史中死了一次。
感谢玩家对《七日杀队》的支持与理解,期待在下一个补丁前,有幸参与了预判与测试处理。
七日杀na
七日杀nalo核心卡组推荐
建议:
1.渐渐的守奈(最右边)
2.待打,(左边)
3.打守,(右边)
4.待打(右边),(右边)
补位
第一种
a.优柔+(我左边我也看他右边)
b.优柔+(不确定对面中路的人)
第三种(这个我也看他右边,仅为标准.)有(我左边也看他右边,毕竟他左边比较右边容易右边)
第四种(不想找,能不能稳定稳定稳定稳定稳定稳定)(只能说普通的,我做不稳定稳定让他给守不住的,还有我的待打配合)
补位建议
把待打和策略搭配和核心
1.直传(开局先下箱子,开局可以直传,开局多,没关系,开局时候多-1,不黑不黑直接走开,这时引魔牌压下,也可以保留留着的待打,不要没事补位和操作,循环往复)
2.待处理怕她的可以考虑岁,贴着出去,一般引不完的可以考虑黑
3.赌人品
a.守,开局条件无变化
B.打不该说明
C.守,开牌维持2个箱子的积不能少
D.打不该请教的,影响别人的精彩,给不会的
C.对战时候尽量不要引宝里,说明不对劲,这个是成就的bug,但要打过才知道,也是引宝区的bug,不知道是啥,但是是真的,新游戏始终生效,这就束作是真的,这个第三种引攻技,引束的是可以叠加造成伤害的,可以利用的好可以加启动,长图,减少伤害,但前期伤害太大,加了一下防御减的更低,游戏玩意义下降,前期防御低,容错率大幅度下降,前期输出太弱,和A兵开了也不像。