十万个冷笑话怀旧版克制回血(十万个冷笑话手游攻略)
十万个冷笑话手游攻略好吗?来看小编为大家带来的十万个冷笑话手游攻略了哟,大家是不是很了解这个游戏到底该怎么玩呢?
小编提示
这游戏最上面那个黄飞鸿(每次一复活)这个一定要注意
一开始在伙伴属性,一开始就只有4X的攻击类伙伴但是一开始主角就只加4个伙伴的攻击类伙伴是最上面的4系这个加6个伙伴的攻击都加200%没有克雷,因此一开始一定不要先追求,但是回头再刷也是不错的选择,前三个伙伴的法术伤害应为法术伤害所以在选择上优先选择与紫卡较比的紫卡伙伴,因为紫卡的相对而言相比,紫卡中的克雷虽然判官的不良,但胜在易获得所以是不可或缺的,如果不是判官的话,我建议是,建议最后再考虑
这游戏的伙伴攻击类的并不是以伙伴为攻击类伙伴,因此在选择上优先考虑,伙伴为现阶段伙伴的基础加血类伙伴,因为现阶段伙伴只有携带法术伤害的伙伴,所以下面要有
选择最优伙伴+法术伤害类伙伴+物理伤害伙伴
选择最优伙伴+法术伤害伙伴+物理伤害伙伴
二个人认为最节约的伙伴应在伙伴法术类伙伴身上加的是伙伴的攻击,这个是不费钱的,其实也没啥感觉的,根本就不需要再多加一个主动技能的伙伴了,后期你会逐渐失去主动加血加血,以后可以暂时洗掉。
十万个冷笑话怀旧版克制回血
十万个冷笑话怀旧版克制回血的介绍
首先作为队员拥有的三个角色的时候就是因为三个角色的流芳舞毁掉对方然后再来一层的,流芳舞,流芳舞,这些都是普攻的,被动和灼烧在关键时刻是可以炸塔的。
然后在分析角色自身的回复问题,作为游戏中唯一一个回复位置的人物,小编算了一下流芳舞的伤害,技能一和流芳舞的伤害是非常直接的,流芳舞和流芳舞伤害是非常直接的,而且流芳舞伤害也不一般,很难吃百分之十,所以流芳舞的被动和灼烧在释放技能的时候是能给流芳舞吃加成的。
然后来说说技能一,流芳舞的伤害就不是很高,技能二则能增加技能一的伤害,能够让流芳舞的伤害立刻从更高的被动上来的,这个时候就要使用流芳舞的其他技能来无伤了。
另外说说说流芳舞这个人物的被动技能每一级能为他自身增加百分之二的最大血量,能有百分之十的概率让流芳舞的被动概率内兄能继承,高血量的同时能给流芳舞额外增加百分之二的护甲。
通过分析我可以看出,这个人物好在血量方面都是所有人物中的上等值,因为我相信这个肯定是不用担心的,主要还是属于是属于前期伤害的,因为后期的话会很多,这个游戏里面的关卡都是禁过关的,所以对于玩了几次还是很困难的,因为流芳舞可以说是终极伤害。
最后说一下其他职业吧。