三国志手机单机版
三国系列游戏是荣耀公司出品的三国单机游戏。到现在已经14代了,单机游戏中版本跨度最大的游戏之一,可以说是strategy SLG游戏的旗帜(其中三款有RPG组件)。那么,虽然每个人对这些14代作品的玩法喜欢程度不同,但是我们也可以通过粉丝mod的数量和玩家做的文章来大致了解一下十大热门。让我们来看看:
10.三国志6:单挑就像看漫画,造特殊兵种。
三国志6对边肖最深的印象就是单挑特别刺眼!
而且终于单挑可以控制了!(虽然只是对顺序的挑战,但也能在分分钟克制对手放大的同时重创对手。成功预判对手预判是这种单挑最大的乐趣)
《三国志6》还首创了特色兵种,即北方边疆可以招募骑兵,长江沿岸可以招募水兵,益州可以招募山兵,各蛮夷可以招募铁骑和山兵等。,与当地地形完全吻合,能再现历史的各种可能性:杀死军队的长江战场,在平原碾压孙十万的骑兵等等。
有大量的剧情和动画等待玩家开启。
也有人按照武将的理想安排工作,可以事半功倍,反之亦然。“恋人谈半句多”和“缘分遇千里”的充分表达,相信是很多老玩家的感受。
9.三国志3:创造历史上著名的战场,丰富装备和战略,夺取丢西姆故事中的剧情!
三国志3是在受到南梦宫《霸主之地》重创后,于1992年全力发展KOEI的辉煌公司,试图收复被前者抢占的市场。当时这部作品的演变可谓翻天覆地:从4色画面到16色画面的飞跃,16色的巧妙搭配带来了精致的地图地形效果;更神奇的是,这本书里的战争场景使用了90年代初的类3D动画,还可以模拟雨雾灯光,让极其枯燥的战斗过程一下子充满了无尽的勇气。在音乐上,这部作品也首次摆脱了以往的模拟效果音,采用了MIDI音效。当然,这些在今天看来都比较落后,但在当时还是相当牛逼的。
此外,边肖特别喜欢这部作品营造的关卡或野战场,各种武器装备(军马、弓、强弓、战船等。),以及丰富的作战方式(爬城墙、聚众、偷袭、纵火、单挑、伏击、假命令、相互商量等。).还记得考完试可以玩两三天不睡觉。
如果你是从《三国志DOS键盘版开始玩的老骨灰级玩家,《三国志3》还是能满足老玩家不能接受前作丢Sim故事的遗憾。
8.三国志7:首次将RPG与三国志结合。
三国志7开创了新的玩法。玩家不仅可以使用君主,还可以使用任何武将来领略不同阶层的生活。挣钱,买宝,招兵,交友等等。感觉整个世界都敞开了。
三国志4学不到技能的遗憾(经验可以随机提升,但还是和学不一样)在这里可以得到很大的补偿。可以通过在不同类型的城市锻炼自己,拜访友军将领,拜访名人,购买宝物等等方式来学习。也有可以改进的属性。
当然最牛逼的还是打圣兽!有了圣兽,就可以在战场上使用强化、强力杀戮等强大能力。但是,获得圣兽也是非常困难的,需要十大名人。
另外设备太多,需要不同的专业+相应的技术实力+相应的城市来制造。有了装备,我们可以组织一些强大的兵种,比如付嘉士兵和装甲骑兵。
总的来说,三国志7的历史内容非常丰富,创造了很多先例,但也相对复杂,比如技能太多,有相当一部分是学不来的。还有,如果你属性很高,也不能要求别人学习技能。这个设定也是相当奇妙的。如果技能设计能简单一点,战场打法能丰富一点,最好是大部分将领都能打好,这样就能排位高一点。
7.三国历史5
《三国志5》是央视将《三国演义》引入日本后,趁热上映的一部优秀作品,开创了阵型打法。游戏中直接用三国演义的剧情片段引入场景,代入感很强。
《三国志5》针对不同的地形有不同的阵型,有些阵型可以通过研发改进,极大地丰富了游戏中针对不同地形的玩法:快速攻击和换阵,或者研发[战车]后突然突击,或者敌人一个远射束手无策等等。
三国志5还可以让神仙在战场上使用“魔法”等超级策略!
将军方面,随着经验的增加,会“开”一个新技能,就像现在开盲箱一样。那几天,我迷上了发现著名顾问的技巧,然后和同学交流。还有,随着勇者声望的增加,暴击可以提高(就是攻击或者反击是敌人头上的一个X,特别是使用月牙阵),暴击真的很爽!
如果R&D不是由盟国联合实施,而PC版的换阵必须由知乎[部署]或军师实施,排名还是可以上升的。
6.三国志8:学全技学霸+三国相亲会
也被称为反射7的增强版本。这里修正了reflection 7的很多缺点,并做了一些创新。
前作中过于复杂的技能系统在这里得到简化,所有武将都可以学习/领悟所有技能,对于有点洁癖的玩家来说非常好。之前工作中不能学到所有技能的遗憾在这里得到了满足。
此外,它还开创了战术,这也可以学习和升级。训练场+战场磨砺,本来对战术了解不多,知道水平不高的刘备,也能突击如关羽,进攻如张飞,箭兰如黄忠,巫术如孔明等。在战场上。是不是很有成就感?
单身狗应该玩这个游戏!在这里,好的联谊会会介绍人,名人隐士也会介绍,会有打山贼的征婚,甚至皇帝也会给你征婚等等。总之,变着法让你结婚生子,简直就是三国的相亲大会。
另外,剧本数量创历史之最,总有一个剧本是你最喜欢的。而且每个剧本都有开场动画背景,一点都不马虎!
5.三国历史4
说起三国志4的历史,相信大家第一时间想到的最经典的场景就是烧屏!技能创造的一个里程碑,如果一个武将拥有【步兵】【骑兵】等兵种的技能,那么即使他的控制力和武力很差,依然可以碾压对方;有了【扔石头】,可以在城楼上扔石头;用【雷击】,哼哼,谁知道(艾玛,你也能劈自己人!)
这项工作也是技术研发的一个先例。随着研发的进行,汽车、弩、弹弓都可以投入生产或者更多数量的生产。
神仙或者名人的作用比之前的三国志更有用:有的可以提高技术实力,有的可以延年益寿,有的可以治疗,有的可以增加技能!
地形对部队的作战能力影响很大。近归近,山归山,河归河内等。都是各种形式的压制,是小亏大赚,甚至扭转成败的关键。很多设计都非常经典。
但是成功技能,失败技能,很多属性很好的将军,因为不懂内政或者战斗的技能,只能成为蹲坑者。如果技能可以分为中低技能,可以学习就更好了。
4.三国志10-三国志7、8集。
武将有单挑,文官也有口水战,文官能顶半边天!(我记得最好笑的一次是门卫说,我不想打口水战。。。)军师可以指挥其他军事指挥官的行动,大大提高了文官在战场上的作用和“指挥”的价值。
RPG的玩法从三国志7、8、10可以说是比较完善了。不仅有《三国志7》招募特色兵种的特色城市,还有《三国志8》培养、结婚生子、培养他人的所有技能,还有玩家触发的非常丰富的剧情,非常过瘾。
3.三国志14:最近一部恢复大家对荣耀信心的作品,人际关系和性格搭配的化学反应很有意思!
你有过打败野蛮人的烦恼吗?反正网上几乎每天都有人投诉,边肖也帮过几个新手开游戏或者介绍过孙石万的打法。虽然孙十万的数值不高,技术不如吕布的《大话西游》让人印象深刻,性格不如赵云的《以退为进》优秀,但是,他有着良好的人际关系和团队合作的性格和技能,是东吴崛起的最佳C位!
蛮战很可怕,有很多士兵?没关系,如果每一轮都损坏了,比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以查看三国志14之前的文章)。顶级超高难度的野蛮人士兵像冰淇淋遇到火焰枪一样融化。太酷了!
另外还有很多故事,著名历史人物,战争等玩家来完成收集,不知不觉就玩了700个小时!到目前为止,又有新的玩家出现,可以说是重燃了玩家对三国志这款游戏的热情。
2.三国志9:最具战略意义的三国志,首推新武将。
其实1和2在边肖很纠结,两种完全不同的类型,都很好玩。只是鉴于mod数量还在11个以上,暂时让9占第二位,但这并不能掩盖这部作品的光芒。
作为一款战略游戏,《三国志9》恰恰是三国志史上最具战略意义的作品。玩家通过人员搭配、阵型选择、策略辅助、行军路线等,从宏观角度掌控自己的微观成就。考验你指点江山能力的时候到了。有时候甚至放弃一个被破坏的空城市也可能是战胜敌人的妙招。
锻炼技能也是游戏的乐趣所在。刘备(或者其他君主)也是平平淡淡。他善用身边所有的好兄弟好朋友。培养他所有的技能不是梦。有时候提拔他成为一名战士,可以极大的促进玩家操控角色技能的增长。
说到提拔小兵,这可以极大的打破三国志固定人才的格局,让后期剧本具有可玩性。增添了不少新鲜感。
1.三国志11:推出16年了,玩家还在创造粉丝mod。你敢相信!
虽然三国志11卖的不是很好(主要是推出的太仓促,bug多),但不想在国内受到很多玩家的追捧,也激起了很多有志之士做MOD的。比如下图的血衣就是其中之一(从春秋战国,到汉唐宋元明清,八路斗足锅鸡,乃至天下大乱!),感觉这辈子只能玩一局!
在十一国,你可以和朋友约好一起进攻(比如公孙瓒兄弟和【白马】一起进攻),你可以创造性的拼凑技能组合达到奇效(神鬼皆知,还可以攻射威胁,骑疾打等。),而且还可以让板凳成为神(比如森神)。
除了技能使用,还可以使用运输队诱敌,可以带兵第三方,在两城搅粮,使用一兵一卒的战术甚至围城!只要你有创意,地图上的36个计划都可以实现!
以上只是个人观点,可能和你的不一样。欢迎在评论区分享你的观点。