赛尔号4399游戏
目前《风帆计划》公测官已经公布了2023年6月21日的日期。无论是想和儿时的伙伴重聚,还是想了解《赛尔号》这个历史悠久的经典IP,都值得参与进来,用自己的经历感受《赛尔号》在新时代的全新面貌。
当人们的XP随着互联网时代不断更新,越来越多熟悉的形象开始“改变”。在所有的“变”的类型中,引起讨论最多的往往是官端的“人格化”。
可以看出童年的心理阴影。一开始从不挨打的巴尔坦星,现在变成了“巴尔坦妈妈”,让你开始反思自己是否应该比奥特曼更支持怪物。
可以看到青青草原国产动画的“五小一”已经成长为比例更大的“五中一”。虽然他们不再是小羊羔,长相也有了很大的变化,但是作为一个10岁的粉丝,你还是可以在“拟人”之前猜出他们对应的角色。
但下面这个官方“拟人化”的角色,可能真的会让你觉得熟悉又陌生,以至于一时想不起原型角色的名字。
说起来你可能不信。在你面前的是帕诺星系海尔卡星第二守护者,战神联盟最有说服力的领袖,早期精灵三巨头之一,雷霆守护局创造者,电系元素大师,一血五杀纪录创造者——来自“风帆”系列的精灵雷伊。当然,这和你童年记忆中的雷伊似乎有些不同…你记忆中的Rey应该是这样的。
别担心,你不是唯一有这种想法的人。
事实上,当“风帆”IP开始推广全精灵拟人化的新游戏项目“风帆计划”时,就有不少玩家提出了这个问题。作为绝大多数中国玩家的游戏启蒙作品,童年时期的q版塞尔形象太过根深蒂固。正式“拟人化”后,这些熟悉的面孔突然焕然一新,玩家的不适应以及由此产生的违和感可想而知。
那么,问题自然就产生了:“风帆”IP为什么要“拟人化”,为什么要让这些在玩家心中已经有粉丝基础的角色换上新的“皮套”?
答案其实不难理解。
首先,在文学作品和大众文化的范畴中,“拟人”一直占有一席之地。这个概念可以追溯到几千年前的古希腊Prosopopoeia。这个哲学概念通常是指描述成年人行为的无生命的事物。这个“无生命的东西”可以是任何东西,类似于国家的概念其实是一个基本操作。如果你有兴趣,不妨了解一下当年的黑塔利亚或兔子。
那么,对于无形的概念,塑造有形的实体最直观的效果是什么——传播。你几乎可以想象,为了推广某样东西,做宣传策划的人会选择把它“拟人化”。通过各种外观特征突出事物的特殊属性,最终的效果辨识度很高,一目了然,比如广告史上无可替代的米其林轮胎人。
其次,赛尔号精灵的“拟人化”并不新鲜。早在你童年快乐地进入游戏的时候,赛欧的精灵就已经“拟人化”了——如果这个有点难以理解,不妨理解为,赛欧世界观的精灵在设计之初,从来都不是玩家角色的附属品和所有物,而是独立的、拥有的。
这不是空点风。自2009年正式运营以来,《风帆》一直是年轻人最喜欢的游戏之一,那个年代其实也有很多面向年轻玩家的游戏。那么你有没有想过这个问题,小时候曾经让你着迷的作品是如何脱颖而出的?
《赛尔号》的独特之处在于它在“科幻”范畴下庞大的世界观。在遥远的未来,因为环境危机和资源的过度利用,地球将越来越不适合人类生存。为了解决迫在眉睫的能源危机,悬在全人类头上的达摩克利斯之剑,人类抛弃了一切种族和国家的偏见,世界顶尖的科学家联合起来。他们通过几代人的共同努力,汇聚了全人类的力量,创造出了一个具有自我意识和情感,能够适应宇宙恶劣环境的AI机器人。
为了造物者的福祉,也为了人类文明的延续,无数艘名为“风帆”的船只搭载着不同的风帆机器人,驶向茫茫的Tai 空深处寻找能量。这些承载着人类文明希望的主角,不过是一个又一个的小我。当无数的宇宙飞船起航,离开自己母星的Tai 空港,赌上文明存亡的“风帆地外星系探索计划”正式启动,被称为历史上的“风帆元年”。
显然,即使时隔近十五年,赛欧的世界观也没有过时。这个庞大的计划甚至有艾萨克·阿基莫夫的银河帝国系列的影子,同样是为了延续人类文明。“扬帆地外星系探索计划”和“第二基地”显然是殊途同归。如此优质的世界观,对年轻玩家的震撼可想而知。
“扬帆”自然火了。玩家被巨大的世界观吸引,很快加入游戏。官方运营也搭上了口碑的热度,不断推出新的游戏事件,拓展游戏玩法,丰富庞大世界观框架的血肉。
就像所有年度运营时间的长期网游一样,赛欧的火爆程度在2009年至2012年间几乎达到了顶峰。在此期间,游戏玩法中出现了“融合精灵”、“力量精灵”、“十二挑战”等大量机制,剧情中也塑造了许多雷伊这样讨喜的角色,只能用超高人气来形容。
大约在这个最早的时间段,玩家群体中有人一直在不断地“用爱发电”,通过手绘等各种方式,在白纸上创造出自己喜欢的精灵的拟人形象。选手们的绘画功底参差不齐,但从这些足够努力、可以海量描述的粉丝创作的作品中,我们可以清晰地观察到他们在“帆”这个IP下对这些精灵伙伴的感情。
来源:半次元@星皓聚源
与此同时,《赛尔号》中的宇宙还在不断膨胀,越来越多的新角色和故事相继出现,精灵的“拟人化”程度也随着时间不断加深。
随着精灵的“拟人化”更新,赛尔号中出现了大量的战斗方式。这期间“帆”越来越硬核,精灵的培养也不再是升级的问题。“常长老”还需要培养伴侣的天赋、学识、体力等诸多培养维度。精灵刻章的出现成功提高了精灵上限,拓宽了精灵修炼的维度,但也让很多玩家发现修炼周期变得长了很多。
格斗玩法几乎可以用巨变来形容。不仅拥有特殊机制的技能越来越多,属性的约束性和互补性也必须纳入组队策略的考量。一场战斗有十几个Buff很正常。“打不过就加入”成为了玩家在基本玩法之外必须学习的额外内容。正是在这个时期,很多玩家开始觉得“航行”越来越难了。
但是难度的提高不能简单的用好坏来形容。虽然新手玩家在刚入门的中后期会被劝阻开发大量的内容,但大量玩家也开始投入到分析如何与团队作战,实现自身利益最大化的匹配游戏中。也是在这个时期,出现了一大批具有专门专属能力的队伍,游戏深度得到了极大的拓展。
来源:哔哩哔哩@狗
继续深化的设计也有“拟人化”。随着精灵的背景故事和竖画越来越接近“人形”,淘米开始尝试通过骑行市场上的“二游”来为这个老IP注入新的活力。赛欧13周年,也就是2022年6月中旬,赛欧发布了全新的13周年PV,里面出现了大量的人形精灵。虽然有玩家质疑“赛尔号不是精灵之战”,但更多的玩家还是认为这波“拟人化”并不完美,但确实抓住了不同精灵同伴在技能甚至性格上的特点。
显然,“风帆计划”是淘米在确定“风帆”IP未来发展方向的前提下,所采取的一个大动作。你可以清楚的看到他们并没有盲目的复制整个赛欧,只是把游戏从网页移植到了移动端。而是继承了赛欧的经典玩法,通过更符合新时代年轻人审美的“拟人化”,用新的造型重新诠释了老玩家熟悉的角色。
原版经过时间考验的深度回合制玩法,叠加了新时代美学的“拟人化”,无论是新老玩家都越来越期待这部作品。前者对这个在玩家中口耳相传的“风帆”IP多少有些天然的好奇,后者可能希望通过这部作品带来的体验,重温十几年前珍贵的游戏回忆。
《风帆计划》玩家称赞的第一点,无疑是视觉上的完全拟人化。玩家可以看到各种熟悉角色的新“拟人化”外观,比如大量采用Live2D技术制作的赛璐珞风格的精灵竖画,不仅在配色和造型上保留了原有的精灵特质,还契合了新时代玩家的审美。
在更细致的玩法层面上,赛欧计划在赛欧的基础上进行了大幅调整。“风帆计划”在保留经典回合制战斗的基础上,大幅修改了精灵的技能机制。现在的精灵不再像前作一样随着练习的提高而获得新技能,而是被拥有三种技能的玩家获得。一个技能可以理解为不同特效的普攻,另一个类似于小技能,第三个技能可以理解为通常意义上的“大招”。
固定精灵技能位的调整可以说是一次彻底的大修。从老玩家的角度来看,这可以说是降低了“技能海”的搭配深度;但从新玩家的角度来看,这样做可以明显降低游戏初期的学习成本,方便玩家快速了解战斗玩法,更有针对性的强化团队。
三个主力带三个替补的打法,也是一种易学难精通的格斗机制。如何在合理的时间转换角色,用不同的机制应对高难度的BOSS战,将成为每个玩家必须学习的内容。相对于战斗中根据实际情况调整的备选玩法,刻版系统的存在需要玩家在游戏开始前考虑不同角色对应的角色。“3+2”的组合需要玩家思考如何用“机制”打败“机制”。比如拥有防止反击的“克制”绝技的巴鲁塞,显然可以用“3涅槃”的“第二生命”在战局中起到“1 = 1 > 2”的作用。
如何匹配不同的扮演角色和替身角色,如何给角色分配不同的印记,如何针对不同的BOSS使用重要的“属性克制”,构成了《风帆计划》战斗系统的三级战略纵深。虽然简化了技能数量,但玩家需要思考的内容并不比《赛尔号》中低。像《小屋》《战斗走廊》这样有趣的互动玩法,对玩家来说无疑是锦上添花。
显然,在2023年的今天,重温2009年推出的网游《风帆》,必然是一件费时费力的事情。但如果新玩家对整个《风帆计划》的世界观感感兴趣,或者老玩家想重温当年的感受,《风帆计划》可能是更好更方便的选择。
如果说《风帆》是上一代中国无数年轻玩家的童年记忆,甚至成为众多玩家的游戏启蒙,那么这个更贴近当今游戏市场审美,在游戏玩法上保留了《风帆》深度的《风帆计划》,显然很有可能成为遥远未来新一代年轻玩家的“童年记忆”。
目前《风帆计划》公测官已经公布了2023年6月21日的日期。无论是想和儿时的伙伴重聚,还是想了解《赛尔号》这个历史悠久的经典IP,都值得参与进来,用自己的经历感受《赛尔号》在新时代的全新面貌。
公测时间:2023年6月21日
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