《巫师》系列动作捕捉演员详谈杰洛特战斗风格设计理念
在CD Projekt RED的《巫师》系列游戏中,利维亚的杰洛特这一角色以其独特的战斗风格深入人心。近日,为杰洛特进行动作捕捉的马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)在一则访谈中,深入分享了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念。
克维亚特科夫斯基指出,杰洛特的战斗风格并非随意设计,而是刻意为之的风格化表现。面对玩家和剑术爱好者对其夸张旋转和转身动作的批评,他解释道,这种风格的首要原则是美学。在电子游戏和电影中,动作设计不仅要实用,更要赏心悦目,引发观众的情绪反应。去除所有“花哨动作”后,虽能得到优化且实用的战斗风格,但会失去吸引力和观赏性。
除了美学考量,技术限制和游戏玩法也是决定杰洛特战斗风格的关键因素。克维亚特科夫斯基回忆,在开发首部《巫师》游戏时,团队提出的一些攻击动作创意因技术原因被否决。因此,每一次旋转、每一次劈砍,都是为了在技术和玩法的框架下,为玩家提供尽可能清晰且令人印象深刻的战斗体验。
克维亚特科夫斯基的分享,让我们对《巫师》系列中杰洛特的战斗风格有了更深入的理解。这不仅仅是动作的堆砌,更是美学、技术和玩法的完美结合。