《星刃》总监:在韩国做主机很难
在《星刃》的幕后开发视频中,游戏总监金亨泰深入探讨了韩国当前游戏市场环境下,开发一款主机游戏所面临的种种挑战。他坦诚地分享道:“当我最初决定制作《星刃》时,周围的声音并不都是支持。许多人甚至认为我们有些疯狂,因为在韩国这个以手机游戏为主导的市场里,主机游戏的生存空间可谓极其狭窄。”
金亨泰进一步解释说,尽管手机游戏在韩国市场占据了绝对的主导地位,但他坚信主机游戏仍有其独特的魅力和市场潜力。他带领团队迎难而上,决心在这样一个看似不利的环境中,打造出一款能够吸引玩家、具有深度和广度的主机游戏。
他承认,开发过程中遇到了诸多困难,包括资金、技术、市场接受度等方面的挑战。然而,金亨泰和他的团队并没有因此放弃,反而更加坚定了他们的信念和决心。他们通过不断的学习和创新,努力克服各种困难,最终成功地将《星刃》呈现在玩家面前。
金亨泰的这番话不仅展现了他对主机游戏的热爱和执着,也让我们看到了韩国游戏开发者在面对市场挑战时的勇气和决心。他们的努力和成果,无疑为韩国主机游戏市场的发展注入了新的活力和希望。
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