传统渠道商失去硬气底气!
众所周知,游戏分成是目前各大应用商店最主要的收入来源。然而,游戏开发商们作为渠道商们的“供养者”,却一直遭受着不公平的分成协议,这种协议的存在似乎是21世纪的奇迹。
传统渠道商失去硬气底气!
面对这种不公平的合约,CP(版权方)和渠道商之间的战争日益激烈。一方面,Unity公司调整了收费结构,结果却遭到了失败;另一方面,网易公司推出了备受瞩目的《全明星街球派对》,却临时取消了与渠道商的合作,并将原本应该归渠道商分走的15亿返利全部返还给了玩家们。这一举动引起了广泛关注。
事实上,早在2021年元旦,腾讯曾经因为与华为的合作问题而被下架,不过很快又恢复上架。然而,只要游戏行业内没有明确的分成规定,这种“和平”只能是暂时的。即使是实力雄厚的大厂,也面临着困境,更不用说中小厂商了。
时代的变化是双方矛盾激化的主要原因。随着手机生态的不断成熟,手机自带的应用商店已经不再是用户获取应用的唯一途径,甚至不再是一个重要的途径。
目前,传统渠道虽然可以提供下载和一些广告,但它们的传播能力有限,并且渠道服已经不再是游戏厂商们的必选项。
米哈游的尝试证明了没有渠道服也可以取得成功。在《原神》上线之初,与硬核联盟的不合作在当时被视为业内的一大事件。今年4月底,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》上线,这款产品拒绝了国内最大的安卓渠道,但这丝毫没有影响到产品在市场上的迅猛发展,它成为了《原神》之后,米哈游又一个支柱型的产品。
除了米哈游,还有莉莉丝、鹰角、心动、雷霆等等,这些厂商都拒绝与安卓联运渠道合作,可以说是数不胜数。
与此同时,为了争取用户,游戏厂商不得不投入更高的成本,但是要做出爆款却越来越困难。在目前的抽成模式下,游戏公司承担着高风险,但利润却需要与平台共享,这实际上是在变相地让渠道商白白获利。
对此,早在2021年,监管层就毫不掩饰地表示,平台和游戏研发商之间收益的失衡已经严重影响到产业的可持续发展。
对于渠道服来说,更加雪上加霜的是,对于一些游戏玩家而言,他们不仅追求游戏的热闹氛围,而且“不下载渠道服”已经成为了许多人的共识,甚至在越来越多的玩家中传播开来。这也使得游戏上线渠道成为了一项力不从心的任务。
何况,在内容产业中,有一个永恒不变的主题,那就是“内容为王”。在平台和内容之间的博弈中,二三流的内容可能会依赖于平台,但顶级的内容永远拥有溢价权。即使没有像《王者荣耀》和《原神》这样的顶级产品,难道用户就不会下载其他游戏了吗?相反,渠道商会依赖于顶级产品的存在。
在这种情况下,如果渠道商不采取行动,那么双方之间的紧张局势可能会变得更加激烈。